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ゲーム製作サイト「Dream Of Intersecting」のS.Sailによるブログです。ゲーム製作日誌やらお絵かきなど更新していきます。
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プロフィール
HN:
S.Sail (セイル)
性別:
男性
職業:
学生
趣味:
イラスト、作曲、マジック、楽器演奏など
自己紹介:
 月・水・土曜日にブログ定期更新、
 その他の日も不定期更新中。

 自サイトではツクール用の素材を公開中!
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 どうも、セイルです。
蒸し暑い日が続きますね…。
太陽と湿度はちょっとばかりキリギリスを見習ってもいいんじゃなかろうか。


■雑記
日曜日にCUBASEの無料セミナーに行ってきました。
CUBASEって言うのは作曲用ソフト。プロの方も使う本格ツール。
自分は持ってないんですが、CUBASEに興味はあったので参加してきました。


セミナーの感想。

…何コレやばい。
何がヤバイって、音も早さも。
自分なら1時間掛かるような作業を目の前で10分位で片付けられて驚愕。
機材が整っている、っていうこともあるのでしょうけど、
そんなこともロクに知らずに自由に曲書いてきた身としては衝撃でした。
すてっぷれこーでぃんぐ?おーでぃおいんたーふぇーす?なにそれおいしいの?

DTMやっておられる方であれば分かる「基本的」なことですら驚く俺、
もちろんCUBASEは最新の技術も実装されてました。

実は、今使っているDAW(作曲ソフト環境)に若干の悩みがあったので、
そのソフトをアップグレードしようか、はたまた新規のソフトに乗り換えようか考えてたところ。
そこで見てみたCUBASE。音がいい上に機能が凄い!
これは多分手持ちソフトアップグレードでも勝てない感じ。
でも、お高いんでしょう?



CUBASE5。さよなら、福沢諭吉。…買っちゃいました。
いや、高かったですよ。貧乏暮らしには正直痛い出費です…。
でも、「廉価版を買う⇒アップグレードする」だと結局もっと高く
なってしまう上に時間がもったいない。
ここは決断時かと。

普段の生活はけち臭いのに
日頃使うようなツールには注ぎ込むこの性格が
今となっては恨めしい。



でも、「痛い出費であるほど、そのツールを使い倒す」って勢いで購入決意。背水の陣。
それに、「ツールが悪いから良い仕事が出来なかった」なんて言いたくないしね。
悪いのは自分の腕、って言わざるを得ない位まで追い込まないと。


帰って早速インストール。
製品登録とかいろいろやって、さぁ起動!


…あれ?PC落ちちゃった。
いろんなソフト同時起動しすぎて耐え切れなかったみたい。
一度PC立ち上げなおして、今度はCUBASE単独で起動。



…あれ?またPC落ちちゃった…。


ここで脳裏に嫌な予感。
まさか…。



セイルのパソコンのスペック。←:セイルのPCスペック








CUBASE5 要求スペック

←:CUBASE5 の要求スペック








分かりやすく抽出←:分かりやすく抽出したもの。















スペック足りてねぇぇぇぇえぇえぇえぇえええ!!!


なんで確認しなかったんだよこのアホセイル!!
他のイラストツールやDTMソフトでも、
「重いけれど何とか動いてたから大丈夫なんじゃね?」とばかり思ってた。

大体、スペックのシステム欄見たら「Version 2002」って書いてあるじゃんね。
8年前のパソコンな訳だよ。いや、そりゃぁ「OSが」だけど…。
他のソフトが重い時点で気づいても良かったよね、これ。

ちなみに、ノートPCはCPUの改造が難しいといわれています。
CPUが半田付けで固定されてることが多いし、メーカー保障対象外。
増設はメモリやHDDまで位。


orzセイル「嘘、だろ…?なぁ、嘘だといってくれよ!!」

メイト 「…なにやってるんだ?あれ…?」







ちなみに、条件に合うPCをネットで探し回ってみたら
ノートPC CPU Core i7 搭載で最安値が96500円。

…無☆理!
CUBASEだけで痛い出費だったのに、今新たにPCを購入するだけの余裕がどこにあるんだぁあ!!
これはあれだ、餌が見えてるのにお預け食らってる犬の気分です。


おとなしくお金溜めよう…。
CUBASEと一緒に買ったmidiキーボードだけで今は我慢します…(泣)

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 どうも、セイルです。
どうやら最近はブログ更新月間のようです。
いや、他のサイトさんなら普通の更新頻度なんでしょうけどねw
そこはアレだよ、セイルクォリティです。


■お絵かき
ちびくるす。描いてて楽しかった。これからIllustratorを使うことが多くなりそうだったので、
イラレだけで書いてみた落書きちびくるす。

イラレはいくら拡大してもドット荒れを起こさないので、
拡大する機会の多いロゴ、
魔方陣とかシンボルとかに優れてるツール。
グラデーションは使えますが、グラデ方向が限られているので
SAIやフォトショのようにいかないのはまぁ仕方ないかな。

っていうかお絵かき楽しいw
1時間掛かってない程度のお絵かきですが、
こういうのでもいいからブログ更新のたびに1枚は描いていこう。うん。
画力向上の意味でもね。


あ、お絵かきついでにもう一枚。
すーぱーそに子。かわええ。すーぱーそに子。ニトロプラスの看板キャラ。
http://supersonico.jp/ (音声注意)
かわいかったので衝動的に描いてみた。
画力向上だとか、そんなのはなんの狙いもない。うん。
バリバリSAIで描いてるし。

左はラフ。全身作画のいい練習になるね~(無理やりなこじつけ
右は上のサイトのMOVIEから見れる3Dポリゴン版。
イラストもいいけど、3Dモデリングの方が俺的に好み。


…ちびくるすより作画に気合はいってるように見えるのは気のせいです。
えぇ気のせいですとも。なんとでも言うが良い。フハハハハ!




■G.Seeker製作状況
ウディタで一つのマップデータ(.mps)を複数のマップIDで共有できる、ということを
今更ながらに知りました。ホント今更ですw
これ知るまではマップデータを全てコピペするつもりでいましたからね…気づいてよかった。


ちなみに、現在はスキル関係を実装中です。

ここでちょっとシステム紹介。
スキルは「アクションスキル」と「オートフィットスキル」の2つに分かれています。
・アクションスキル=「ソニックエッジ」等の行動系スキル
・オートフィットスキル=能力補佐系のスキル

最大HPを増加させたり、回避移動距離が伸びたり、ラッシュゲージを縮めたり…と、
付けてるだけで常時効果発揮するものがオートフィットスキルという訳。
ちなみにラッシュゲージはMAXまで溜めるとラッシュ(無敵状態+技のSP消費なし)になるというシステム。
ラッシュゲージを縮める=MAXまで溜める時間が減る という訳ですな。

ラッシュ縮小時。ちなみに、体験版のラッシュゲージもこの長さ。

※右下のRUSHゲージに注目その1
ちなみに、体験版のラッシュゲージもこの長さなので
違和感はあんまり無いかも。



ただ、ゲージ量=発動時間 なので発動時間は短くなりますw

逆に、ラッシュゲージを伸ばすオートフィットスキルも存在します。
ラッシュゲージ増量時。発動までは長いが、溜めさえすればこっちのもの!

※右下のRUSHゲージに注目その2
なっがw
溜めるまでは大変ですが、
一度溜めてしまえばこっちのもの!



このようにオートフィットスキルにはいろんなメリット・デメリットが複合してるので
組み合わせ次第でカードゲームのようなコンボが楽しめます。
もちろん、強力な組み合わせほどデメリットも強いのでハイリスク必至ですがw



◆web拍手お返事◆
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◇ずっと俺のターン!!てなわけで、個人事情、解決してよかったです。
これでブログの更新も増え・・・・・ますよね?(苦笑)
絵ですけど、まあ、かっこよけ ればいいんです!てか、かっこいいからいいんです!!
byあしたのひ

◆ご心配おかけしましたが、無事なんとかなりました!
え…?ブログ更新…? (∩゚д゚)アーアーきこえなーい
ごめんなさい、冗談ですw 以前よりは更新できるかと思いますぜ!
かっこいい絵俺も大好きです(`・ω・´) まだまだ精進していきますよ!


どうも、セイルです。珍しく更新間隔が早め。
明日は雨が降るらしいので、傘の準備はお忘れなく。

というのも前回、「個人問題がががが」って言ってた件が、その翌日(金曜日)に解決。
なんだこれw
とにもかくにも、これで長い間の負担が取れました。よっしゃ!
流石に遅れた2ヶ月分以上の作業は追いつけませんが、前よりは断然進行できるはず。
ウディコン参加…は無理としても作業は進めていきますぜ!

ただ…解決した今、一言だけ、一言だけ言わせてくれぃ。
七ヶ月無給はきつかったです、精神的にも。


■お絵かき

G.Seeker…の前に、長らく個人作品向けの画風から離れていたので手慣らし。
自分の描き方を思い出すために、全く何にも考えず自由に本来の感覚で筆を走らせました。

ファンタジーっぽくしてみたつもりだけど、ファンタジーっぽいのは胸の宝石だけという。…誰コレ?俺もわかりません。
いつか改めてデザイン調整して別作ゲームに出す…かも?
最初髪色を茶色にしていたら自サイトキャラ「クルス」や
KHのソラに見えてしまったので変更したのは秘密。


ちなみにセル塗りからちょっと離れてるのは実験中。
いろんな描き方描いて経験値稼ぎ経験値稼ぎ。





■とら祭り
サイトでかなり初期、それこそ俺が歩行ドットグラフィックすらまともに
打てなかった駆け出し時代からお世話になってるC2Kさん
C2Kさんがイベントに参加してる、とのことだったので「とら祭り」行って来ました!
「とらのあな」さん主催の即売会です。
新譜もゲット!…はいいけど、C2Kさん体調優れなさそうでした。
大丈夫だったのでしょうか?心配なところです…。

C2Kさんの新譜は久しぶりでしたが、いやぁかっこいい!
加えて、かなりスキルも上がっておられる印象。かっこいい。
ギターとかどうやって出してるんだろう。かっこいい。
ただ、俺自身が東方に詳しくないのが残念。かっこいい。

正直、他にはな~んの購入目的も無かったので適当に散策。
こうしてクリエイティブな場にいると「いつかは自分も出したいなぁ…」と、
…ってコレ前にも言った気がするw
まぁとりあえずG.Seeker完成まではお預けですね。

手描き感のある画集とセル塗り&画面調整が綺麗なカラー本を購入。
18禁系?(゚⊿゚)イラネ っていう俺はおかしいのだろうか。
誰かネジを拾った方、俺の元に届けてください。たぶん頭のネジです。

あと、ちょっと面白かったのが「タロット・ルーン文字」系統の雑学本。
最近流行の「萌え萌え●●!」みたいなのじゃなくて、ホントにシンプルな冊子。
ちょっと興味惹かれて買ってみたんですが、なかなか面白い。
ルーン文字の入ったタロット用のカードも販売されてたので買いました。
いつか作るシナリオのネタにでもなればいいなぁw



◆web拍手お返事◆
----------- - - -  -
◇いろいろお疲れ様です。無理はなさらないよう、頑張られて下さい。生存しててよかったです(笑)
byあしたのひ

◆あしたのひさんどうもー!
大丈夫でっす!何とか一番でかい重荷は降ろすことが出来ました。
ってな訳で、これから一気にがんばるよー!

 どうも、セイルです。
生きてます。えぇ、生きてますとも。
ついったーでは結構つぶやいてますが、その分こっちを忘れてしまうという
なんとも本末転倒的な感じがセイルクォリティです。はい。


■近況報告
リアルの生活はキツイようなキツくないような変な感覚を彷徨っております。
「10年後のビジョンを想定して行動しなさい」とはよく言ったものですが、
自分の場合、1週間後の予定すら分かりません。なんだこれw
早くなんとか安定させたいものですが…う~ん(・ω・`)



■製作状況
前回のブログ更新から1ヶ月くらい経ってますが、
製作状況はほとんど進んでおりません…。うわぁ。
ウディタの使用時間を見てみても、
この1ヶ月で実装時間は30時間程度しか…。1日平均1時間相当。
ウディコン参加はまず無理、と言い切ってしまってしまわないといけません。
期待してた方には申し訳ありませんが、もうしばらくお待ちください…。

じゃぁ一体何してたか、となると仕事関係です。
iPhone、Androidなどでセイルが関わった携帯端末のゲームが出ております。
iPhoneやAndroidをお持ちの方、
「あれ?この画風ってセイルっぽくね?」と思ったら是非みてやってくださいな。
特に茶髪の女の子の目がクルスっぽかったらかなりの確率かも。
無料版だけでも結構な暇つぶしになると思いますっ!
…あ、諸事情でタイトルやジャンルはノーコメントで。m(_ _;)m


あとは…前々から言ってる「個人問題」も現在鋭意進行中!うれしくねーよ!
1週間後の予定も分からない、ってのはコレが関係してます。
っていうか、正直↑の仕事よりもこっちの方が手間取ってます。うわーん…。
一体いつになったら解決出来るんでしょうか。迷宮入りにならないといいけど。
誰か高山みなみ声の変声期付蝶ネクタイを持ってる少年を連れてきてください。



■その他
あ、高山みなみさんで思い出しましたが、Nintendo 3DS が発表されましたね!
画質がWiiに肉薄するくらいの美麗さに加えて、発表されたタイトルが超豪華。
自分はKH大好き信者なのでKHはやる気満々なのですが、
「新・光神話 パルテナの鏡」もかなり気になってます。
(スマブラXでも登場したピットの新作)
開発元はカービィやスマブラで有名な桜井さんが立ち上げた「株式会社プロジェクトソラ」。
ムービーも見たけど、アクションに無駄な時間が無いのはスマブラ譲りでしょうか、かなり爽快に遊べそうな感じ。

ムービーURL:http://www.nintendo.co.jp/n10/e3_2010/3ds/kid_icarus.html

こういうアクション大好きだなぁ。G.Seekerも参考にしながら頑張らないと。



◆web拍手お返事◆
----------- - - -  -
あまり、たいした話ではないんですが、DWSで、ラグナ奥義一回で倒せてしまいました・・・・・・・。そんだけです。 ごめんなさいw
マスターストックまで、カンストしてた気がします(笑)
もう知っておられるかもしれませんが一応報告です

G.seekerも、とても楽しみにしています!
ウディコンには間に合わなくても(僕が決めることではありませんがw)いいので、
ワクワクするゲームを 待っています!  頑張られて下さい では

    byあしたのひ
◆やりこみすぎですw
15分で終わるゲームをそこまで遊んでいただけて製作者冥利に尽きる所ですが
やりこみすぎですw 大切なことなので2回いいました。
あしたのひさんいつもありがとうございますー!
っていうか、これ前回のブログ更新後すぐに頂いたメッセージだったり…!
1ヶ月も遅くなってごめんなさい。ホントにすみません…!
あ、あとマスターストックカンストバグも申し訳ないです…w
マスターストックは言われてから気付いたんですが…ちゃんとテストプレーは重ねるべきですね。うん。
G.Seekerは公開までしばらくかかりそうですが、何とか頑張ります!(`・ω・´)


 どうも、セイルです。
最近ブログ更新してないせいか、はたまたこの年でもう痴呆症が発病したのか、
文章入力欄を前にして30秒ほど頭が動きませんでした。
「あれ?俺いつもどうやってブログ書いてたんだっけ?」的なアレ。
将来が不安で夜も眠れま・・・Zzz...


◆G.Seeker製作日誌
必要工数(作業に掛かる日数)を軽く見積もってみた結果、マジでウディコン参加が危ないんじゃね?という現状ですが、おれはげんきです まる。
「G.Seeker」でのウディコン参加を見送って作品の質を上げる、という方針も視野に入れていますが、その場合を想定して先に謝っておきます。間に合わなかったらごめんなさい!


現在はアクションパート+シナリオパートを平行して製作しています。
シナリオパート実装中、どうしても後回しにしないといけない部分が出てきたので。
ついでに、ちょっとアクションパートいじってみたら、

「あれ?これ何の処理?」

と、自分で作ったはずのイベントに翻弄されてます。
ゲーム作ってる人には「あるあるw」的なネタだよね~!だよね…?…だよ…ね?


あと、アクションパートが超重い。
イベントの詰め込みすぎだっていうのは分かってるんですが、これはどうしようもないか。
イベントをダブルクリックして、Evの最初のページを参照するまで10秒越え。うわぁお。
ある処理を追加しよう、と敵Ev全てにコピペする時は精神的に来るものがorz
そのうちウディタ起動時間の1/10が参照時間になるんじゃないでしょうか。
「完成時のウディタ起動時間はどうなるんだろう?」という無駄な疑問が現在のちょっとした楽しみですw



文章だけズラ~っと書き並べても面白くないと思うので、ここらで製作画面のスクショでも。

無限コンボ可能技!こういう「プレイヤースキルに応じて変化が出る技」は作ってて楽しい。アクションスキルの一つ、「EndlessJack」。
タイミング制の追加入力で無限コンボが可能です。
バランス崩壊?いいじゃないw
嘘ですゴメンナサイ。動けない、とか制限有ります。
繋げた攻撃回数は「Chain」となって表示されます。
記録狙いの人は是非w




ホントはもう一枚見せようかと思った画像があったんですが、これは伏せます。
結構派手な技ですが、今見せたらプレイヤーが初めて使った際のインパクトが薄れそう。
公開までお待ちくださいな。…いつになるか分からないけど(・ω・;)




◆宣伝!◆
以前、一緒にゲーム製作をしていたメンバーによる個人製作ゲームが先日ついに完成!
ゴールデンウィークに公開されたものですが、俺自身は「休みに限って風邪を引く」というあるあるネタ・2のおかげであまりプレイできていません。G.Seeker製作も遅れているし…。
ホントは感想も一緒に公開してしまいたかったんだけど、まだ未クリア…感想はちょっと先延ばしにさせてくれぃ…Tetsuごめん!

ゲームタイトル:Last Crusade ~英雄の軌跡~
製作者名 : Tetsu
製作者ブログ : 徒然なるゲーム日記
製作ツール : RPGツクールVX
ラスクルのタイトル画面







FE好きなTetsuが感化されて製作した作品で、随所に戦略的な網が張られているのが特徴。
キャラの武器によって優劣があるのですが、これを「反撃」という形でより強化されています!
「反撃」とは、攻撃を受けた際に自動的に相手へ攻撃しかえすこと。FEのアレみたいな。
不利な相性のキャラに攻撃すると、「反撃」でかえって痛手を負ってしまう。
『闇雲に攻撃すればいい』というルールが通じません。必然と考える。

キャラも豊富で表情豊か。
プレイ難度も選べ、ゲームボリュームもでかい!
気になった人は早速プレイしてあげてくださいな!



ちなみにこの作品では俺もこっそりお手伝いしてますw
どうも、セイルです。
ヘッドフォンの接合部が真っ二つに折れました。ギャー!!
なかなかお気に入りだったのになぁorz

という訳で家電店に行ってきました。
最近はノイズキャンセラーなるものが搭載されてるのね。外出時の騒音対策用になるそうです。
ヘッドフォンを外出時には使わないなぁと思ったけどイヤホン版も発見。
けどイヤホンに7000円は痛い。あう。(←ちょっと欲しかった。



◆G.Seeker製作日誌
シナリオ実装中にひらめいたこと。
「文章表示中に変数変えれたら文章の途中でも表情に変化をつけれるのに…」と思っていたのですが、
「よくよく考えたら出来るんじゃね?」と。
やってみたらあっさり出来ました。

と、その表情変化に関連して急遽入れることになった仕様が追加!!
これ、正直いれなきゃ良かったかな、と半分後悔してる仕様です。
だってめっちゃ時間掛かるもん!見た目は凄いけど。
試しにR.L.P.さんに見てもらったら「いいぞ、もっとやれ」と念を押されたので頑張ります…(;ω;)
だけどこれは公開まで秘密にさせてください。時間の関係で削除する可能性が大です。
…いや、どうせならウディコンに間に合わなくてもいいからいれようかなぁ。

なんかもう「ウディコンに間に合わないことが前提」になってきている気がします。やめてー!


あ、ちなみにTwitterご覧になってる方は気付いたかもしれませんが、
メシアの顔グラ新調しました。

メシア顔グラ新調!可愛くなったかな?これで大分女の子っぽく可愛くなったんじゃ無いかな?
多分そのうち公式サイトの顔グラも変更されると思います。

もちろん、他の表情パターンも全部新調パターンで用意。


…セイル、お前はホントにウディコンに間に合わせる気が有るのか、と自分を問い詰めたい。



◆web拍手お返事◆
----------- - - -  -
スクリーンショット内で、いづれってありますが、
多分いずれが正しいですよ。(現代仮名遣いでは)

◆お、ホントだ。高校古文で「いづれ」ってばかり見てたので無意識にそっちだとばかり。
仰る通り、現代仮名遣いでは「いずれ」が正しいようです。いやはやお恥ずかしい…。
ご指摘有難うございます~!早速直しておきますね!
 どうも、セイルです。
G.Seekerの声優様からボイスを頂いてテンション上がってます。いやっふぉおう!
でも、G.Seekerとは無縁の個人的問題が一向に解決の兆しを見せず、テンション+-0。
うわーん。



◆G.Seeker製作日誌
ちなみに俺(セイル)はチーズが大好きです。
ただ、可愛いメシアを描いてみたかったが為だけに描いた3コマ。
ブログでも何度か公言してますが、どうも自分は可愛い女の子よりはカッコいい男主人公の方が描き易いようで。
可愛い女の子を手軽に描ける方法があったら教えて欲しいです。切実に。
もっと描かないとなぁ。





もしかしたら、特設サイトに公開してるメシアの顔グラも描きなおすかも。
っていうか描きなおしたい。
こういうことで時間がなくなるのだと何度言えば気が済むのでしょうかこの馬鹿セイルは。

…リアルに第2回公式ウディコンに間に合うか分からなくなってまいりました。




ちなみにウディタ上では、現在シナリオパートを実装始めたトコです。
今作ではイベントスキップ機能を実装。指定のボタンを押すとシナリオかっ飛ばすアレ。
ウディタで「文章の強制終了」が出来るのを今更気付いたので、せっかくだから入れてみることに。
これなら強いボスで何度かコンティニューする時でもストレスは減るかな!やったね!


シナリオ実装の関係上、今回の更新で公開するようなスクリーンショットはあんまりありませんが、どうせだから1枚だけ。
シナリオの展開上「??」となってますが、ワズです。顔見えてるし。







※画像は開発中のものです。実際とは異なる場合がございます、というお約束。



◆web拍手お返事◆
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◇穴掘って入りたいです byあしたの
◆一瞬、なんで防空壕を作りたいんだろう、と真面目に考えてしまいました。
エイプリルフールのことですねw
フリーゲー作者さん達は「四月一日」という日付にロマンを感じているようです。
手の込みようがどのサイトさんも半端無い。お祭りお祭り。
でもアレが本当に発売されたら俺もめっちゃ欲しい。めちゃくちゃ欲しい。

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