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ゲーム製作サイト「Dream Of Intersecting」のS.Sailによるブログです。ゲーム製作日誌やらお絵かきなど更新していきます。
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S.Sail (セイル)
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学生
趣味:
イラスト、作曲、マジック、楽器演奏など
自己紹介:
 月・水・土曜日にブログ定期更新、
 その他の日も不定期更新中。

 自サイトではツクール用の素材を公開中!
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どうも、セイルです。
midi素材で公開中の「sanctuary」をオーディオ化しました!
muzieにて公開中ですので、お暇な方はぜひぜひお聞きください。
若干元のテイストを変えての編曲となってます。

http://www.muzie.ne.jp/artist/r007637/


◆----------------------------------------------
お仕事の方でいろいろ経験したせいか、
ふと自作キャラを見てみると 
「(・ω・`)」な感じになる時ががが。


985866af.png

特徴いれつつも簡素なデザインを目指してますが、
たまにはちょっと厨二な位のデザインもあこがれるのだよ。
えぇ自己満足ですとも。なんとでも言うがよいふはははは!


で、こんな感じになりました。



6e4ac0e5.jpg


ちょっとキザっぽくなった感はあるけど、
厨二的にはこんな感じじゃなかろうか。
白を基調として、赤・青・黒をアクセント。
うん、クルスカラー。

ただ、残念なことに、これは採用の予定はありません。

イラッ

<ホントにただの自己満じゃねーか。






っていうのも、
キャラデザって見た目的なかっこよさだけじゃなかったりします。
『必要性のあるデザイン』ってヤツです。

ほら、あれだよ、
初代マリオ、向いてる方向を示しやすくするためにデカ鼻になったこととか、
アニメとかだと細かく書き込まれたデザインの
キャラがなかなか起用されにくいアレ。
(線画量が多いと全体の工数が跳ね上がる、っていうアニメーター殺し)
格別、↑のは線画量が多い訳でもありませんが
マントはモーションつけたりアニメーションさせる際に難しい……。
G.Seekerでもその問題に泣いています。もうマントやんない。ごめん嘘。
あと、地味にクルスの初期デザインがドット化しやすいのもあったり。
超いい具合。

デザイン、って意外と何でも自由に作れることの方が珍しく、
だいたい何かしらの制約があったりするんです、うん。



……とはいえ折角描いたので、
いつか、どこかでネタに使う位はやってみたいなぁ。
 
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